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大家好,欢迎来到烁变之路!
今天咱们聊点刺激的——AI漫剧。
为什么说刺激?因为这玩意儿在过去一年的增长数据,简直能让任何一个投资人血压飙升。189.8亿的市场规模,同比增长276.3%。你没看错,不是26%,是276%。这种增速,上一次看到还是当年直播带货刚起来那会儿。
但我今天不是来给你画饼的,而是想和你聊聊这个赛道真正的门道。
AI漫剧是什么?
简单来说,AI漫剧就是用AI批量生产的动态漫画短剧。你刷抖音快手的时候肯定见过——画风介于漫画和动画之间,剧情节奏贼快,三秒钟必出事儿,十秒钟必反转,一分钟能演完别人一集的内容量。
男主必定前期被欺负得很惨,然后突然觉醒,开始各种打脸。女主则大概率是什么豪门千金流落民间,最后逆袭复仇。套路?当然套路。但架不住爽啊。
我有个做这行的朋友,以前是拍真人短剧的。他跟我说,转型做AI漫剧之后,成本直接砍到原来的十分之一。原来一分钟要花2000到5000块,现在1000多就能搞定,有些项目甚至更低。周期也短,以前一部剧折腾仨月,现在一个月能出好几部。
效率革命
成本降至1/10,制作周期缩短数倍
试错机会
同样的预算可测试10倍以上的项目
高ROI潜力
《我在末世当老板》单剧分账超200万
现实挑战:泡沫下的真相
但别急着心动,咱们得聊聊现实。
首先是同质化问题。我专门花了一周时间刷了上百部AI漫剧,得出一个结论:这帮编剧的脑回路可能是共享的。玄幻逆袭、末世求生、霸总虐恋,三大件轮番上。看到后来我都能猜到下一秒要发生什么。
有意思的是,64%的AI漫剧播放量不到100万。只有12%能破千万。这说明什么?说明大部分人其实是在陪跑。
还有质量问题。说实话,目前AI生成的动态效果,跟传统动漫比还是差点意思。懂行的人一眼就能看出来——动作僵硬、表情单一、分镜缺乏张力。普通观众可能不在乎,但二次元核心用户是很挑的。
关键数据警示
- 46.6%的用户在知道是AI做的之后,观看意愿会下降
- 日均上新量曾从150多部暴跌到20部左右(政策影响)
- 目前恢复至日均50部上下
十字路口:情绪价值 vs IP构建
说到这儿,就不得不聊一个我一直在思考的问题:AI漫剧到底应该走什么路线?
情绪价值路线
- 极致做情绪,追求短期变现
- "黄金三秒抓眼球,每集一个爽点"
- 沙雕动漫占比超过一半
- 见效快,但缺乏壁垒
IP构建路线
- 沉下心做IP,走长期主义
- 培育情感羁绊与角色认同
- 开辟多元变现渠道
- 建立竞争壁垒,但难度极高
对AI漫剧来说,IP化的好处是显而易见的:能打破单部作品的生命周期限制,能开辟多元变现渠道,能建立竞争壁垒。
但难度也是显而易见的。你用流水线批量生产的东西,怎么可能培育出让人念念不忘的角色?那些套路化的剧情,怎么可能沉淀出独特的世界观?
65.6%的用户担忧版权和原创性问题,这不是没道理的。
二次元市场:大蛋糕与高门槛
二次元消费是"内容+周边+线下活动"的完整生态
聊到这儿,不得不提一下二次元市场这块大蛋糕。
2024年泛二次元用户5.03亿,谷子经济规模1689亿,预计今年能到2400亿。这市场大不大?太大了。AI漫剧能吃到多少?我持谨慎态度。
从数据上看,用户重叠度确实高。快手平台上,漫剧用户中有76.79%对二次元感兴趣。付费意愿也不错,超八成用户有过付费行为。
关键洞察
但问题在于,二次元消费的本质是什么?是"内容+周边+线下活动"的完整生态。是圈子里的社交货币。是"我为我喜欢的角色花钱"这种情感消费。
而AI漫剧目前能提供什么?大部分还停留在"刷个爽文解压"的层面。角色今天看完,明天就忘了叫什么。你说要出周边?你得先有人愿意买才行啊。
有个数据很说明问题:47.8%的二次元用户表示,消费时很看重社交属性和圈层对话。AI漫剧在这块几乎是空白。
技术反哺:AI产业的意外收获
不过话说回来,有一个角度是我最近才想通的,觉得还挺有意思。
我们一直在讨论AI漫剧能赚多少钱,但其实可以反过来想:AI漫剧正在反哺整个AI产业。
你看,光抖音一个平台,今年9月就上线了超过6500部AI漫剧。这些剧用的都是AI生成工具——图片、视频、配音、甚至剪辑。有人估算过,单月的AI应用费用可能接近亿级。
这意味着什么?意味着AI工具终于有了大规模的商业化落地场景。以前做生成式AI的公司,天天被问:你这技术到底能干啥?现在有答案了:做漫剧啊,能赚钱的那种。
而且,海量的创作需求正在倒逼技术迭代。一部多集漫剧,需要处理的分镜、场景、角色是海量的。五秒视频就要消耗近十万token。这对AI模型的稳定性、一致性、效率都是极大的考验。
商汤专门推了个产品叫Seko 2.0,就是冲着降低多剧集生成成本去的。你看,需求有了,解决方案就跟上了。
惊人数据
320%
使用AI工具的创作者,爆款率提升了320%
这简直是创作领域的"外骨骼"
结论:不是单选题,而是组合拳
所以最后回到那个问题:2026年的AI漫剧,到底要情绪还是要IP?
我的答案是:这不是单选题。
情绪价值是入场券,IP才是安身立命之本
情绪价值是入场券,是活下来的基本盘。没有爽点,没有即时满足,用户根本不会给你第二次机会。这是碎片化时代的铁律。
但IP才是安身立命的东西。没有可识别的角色,没有可延续的故事,没有可变现的周边,你永远只是在做快消品。今天火了,明天就被替代。
最健康的模式,大概是用情绪价值去测试市场、验证需求,找到真正有潜力的题材和角色,然后用IP的思路去深耕。
有点像游戏行业的打法:先用低成本的小游戏测数据,跑出来的爆款再投入资源做精品化。
展望:草莽时代与未来可能性
最后说点虚的。
我觉得AI漫剧这个赛道,最让人兴奋的不是那些增长数据,而是它代表的可能性。
以前做动画,没个三五年出不来。现在有了AI,一个人加一台电脑,可能就能做出点东西。创作的门槛前所未有地低了。
这意味着会有更多乱七八糟的内容涌进来,但也意味着会有更多意想不到的创意被释放出来。
历史对照
当然了,现在的AI漫剧确实还比较糙。但你想想五年前的短视频是什么样子?十年前的网文是什么样子?都是从草莽走向精品化的。
所以我对这个行业的态度是:短期内肯定会有一波泡沫被挤掉,但长期来看,这事儿能成。
至于到时候能成到什么程度,是200亿还是850亿,是变成下一个短视频还是成为小众市场,那就得边走边看了。
反正我是决定继续蹲在这个赛道里观察。等下次有新发现,再来和你们唠。
今天就先聊到这儿,我要去刷漫剧了。虽然大部分都是套路,但偶尔也能发现几个有意思的。
毕竟,研究嘛,得有第一手资料不是?


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