AI漫剧如何变现:过去一年最疯狂的内容风口,到底是真金还是泡沫?

AI漫剧如何变现:过去一年最疯狂的内容风口,到底是真金还是泡沫?

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今天咱们聊点刺激的——AI漫剧

为什么说刺激?因为这玩意儿在过去一年的增长数据,简直能让任何一个投资人血压飙升。189.8亿的市场规模,同比增长276.3%。你没看错,不是26%,是276%。这种增速,上一次看到还是当年直播带货刚起来那会儿。

但我今天不是来给你画饼的,而是想和你聊聊这个赛道真正的门道。


AI漫剧是什么?

简单来说,AI漫剧就是用AI批量生产的动态漫画短剧。你刷抖音快手的时候肯定见过——画风介于漫画和动画之间,剧情节奏贼快,三秒钟必出事儿,十秒钟必反转,一分钟能演完别人一集的内容量。

男主必定前期被欺负得很惨,然后突然觉醒,开始各种打脸。女主则大概率是什么豪门千金流落民间,最后逆袭复仇。套路?当然套路。但架不住爽啊。

我有个做这行的朋友,以前是拍真人短剧的。他跟我说,转型做AI漫剧之后,成本直接砍到原来的十分之一。原来一分钟要花2000到5000块,现在1000多就能搞定,有些项目甚至更低。周期也短,以前一部剧折腾仨月,现在一个月能出好几部。

效率革命

成本降至1/10,制作周期缩短数倍

试错机会

同样的预算可测试10倍以上的项目

高ROI潜力

《我在末世当老板》单剧分账超200万

现实挑战:泡沫下的真相

数据图表分析

但别急着心动,咱们得聊聊现实。

首先是同质化问题。我专门花了一周时间刷了上百部AI漫剧,得出一个结论:这帮编剧的脑回路可能是共享的。玄幻逆袭、末世求生、霸总虐恋,三大件轮番上。看到后来我都能猜到下一秒要发生什么。

有意思的是,64%的AI漫剧播放量不到100万。只有12%能破千万。这说明什么?说明大部分人其实是在陪跑。

还有质量问题。说实话,目前AI生成的动态效果,跟传统动漫比还是差点意思。懂行的人一眼就能看出来——动作僵硬、表情单一、分镜缺乏张力。普通观众可能不在乎,但二次元核心用户是很挑的。

关键数据警示

  • 46.6%的用户在知道是AI做的之后,观看意愿会下降
  • 日均上新量曾从150多部暴跌到20部左右(政策影响)
  • 目前恢复至日均50部上下

十字路口:情绪价值 vs IP构建

说到这儿,就不得不聊一个我一直在思考的问题:AI漫剧到底应该走什么路线?

情绪价值路线

  • 极致做情绪,追求短期变现
  • "黄金三秒抓眼球,每集一个爽点"
  • 沙雕动漫占比超过一半
  • 见效快,但缺乏壁垒

IP构建路线

  • 沉下心做IP,走长期主义
  • 培育情感羁绊与角色认同
  • 开辟多元变现渠道
  • 建立竞争壁垒,但难度极高

对AI漫剧来说,IP化的好处是显而易见的:能打破单部作品的生命周期限制,能开辟多元变现渠道,能建立竞争壁垒。

但难度也是显而易见的。你用流水线批量生产的东西,怎么可能培育出让人念念不忘的角色?那些套路化的剧情,怎么可能沉淀出独特的世界观?

65.6%的用户担忧版权和原创性问题,这不是没道理的。

二次元市场:大蛋糕与高门槛

二次元周边商品

二次元消费是"内容+周边+线下活动"的完整生态

聊到这儿,不得不提一下二次元市场这块大蛋糕。

2024年泛二次元用户5.03亿,谷子经济规模1689亿,预计今年能到2400亿。这市场大不大?太大了。AI漫剧能吃到多少?我持谨慎态度。

从数据上看,用户重叠度确实高。快手平台上,漫剧用户中有76.79%对二次元感兴趣。付费意愿也不错,超八成用户有过付费行为。

关键洞察

但问题在于,二次元消费的本质是什么?是"内容+周边+线下活动"的完整生态。是圈子里的社交货币。是"我为我喜欢的角色花钱"这种情感消费。

而AI漫剧目前能提供什么?大部分还停留在"刷个爽文解压"的层面。角色今天看完,明天就忘了叫什么。你说要出周边?你得先有人愿意买才行啊。

有个数据很说明问题:47.8%的二次元用户表示,消费时很看重社交属性和圈层对话。AI漫剧在这块几乎是空白。

技术反哺:AI产业的意外收获

不过话说回来,有一个角度是我最近才想通的,觉得还挺有意思。

我们一直在讨论AI漫剧能赚多少钱,但其实可以反过来想:AI漫剧正在反哺整个AI产业。

你看,光抖音一个平台,今年9月就上线了超过6500部AI漫剧。这些剧用的都是AI生成工具——图片、视频、配音、甚至剪辑。有人估算过,单月的AI应用费用可能接近亿级。

这意味着什么?意味着AI工具终于有了大规模的商业化落地场景。以前做生成式AI的公司,天天被问:你这技术到底能干啥?现在有答案了:做漫剧啊,能赚钱的那种。

而且,海量的创作需求正在倒逼技术迭代。一部多集漫剧,需要处理的分镜、场景、角色是海量的。五秒视频就要消耗近十万token。这对AI模型的稳定性、一致性、效率都是极大的考验。

商汤专门推了个产品叫Seko 2.0,就是冲着降低多剧集生成成本去的。你看,需求有了,解决方案就跟上了。

惊人数据

320%

使用AI工具的创作者,爆款率提升了320%

这简直是创作领域的"外骨骼"

结论:不是单选题,而是组合拳

所以最后回到那个问题:2026年的AI漫剧,到底要情绪还是要IP?

我的答案是:这不是单选题。

情绪价值是入场券,IP才是安身立命之本

情绪价值是入场券,是活下来的基本盘。没有爽点,没有即时满足,用户根本不会给你第二次机会。这是碎片化时代的铁律。

但IP才是安身立命的东西。没有可识别的角色,没有可延续的故事,没有可变现的周边,你永远只是在做快消品。今天火了,明天就被替代。

最健康的模式,大概是用情绪价值去测试市场、验证需求,找到真正有潜力的题材和角色,然后用IP的思路去深耕。

有点像游戏行业的打法:先用低成本的小游戏测数据,跑出来的爆款再投入资源做精品化。

展望:草莽时代与未来可能性

AI创作未来

最后说点虚的。

我觉得AI漫剧这个赛道,最让人兴奋的不是那些增长数据,而是它代表的可能性。

以前做动画,没个三五年出不来。现在有了AI,一个人加一台电脑,可能就能做出点东西。创作的门槛前所未有地低了。

这意味着会有更多乱七八糟的内容涌进来,但也意味着会有更多意想不到的创意被释放出来。

历史对照

当然了,现在的AI漫剧确实还比较糙。但你想想五年前的短视频是什么样子?十年前的网文是什么样子?都是从草莽走向精品化的。

所以我对这个行业的态度是:短期内肯定会有一波泡沫被挤掉,但长期来看,这事儿能成。

至于到时候能成到什么程度,是200亿还是850亿,是变成下一个短视频还是成为小众市场,那就得边走边看了。

反正我是决定继续蹲在这个赛道里观察。等下次有新发现,再来和你们唠。

今天就先聊到这儿,我要去刷漫剧了。虽然大部分都是套路,但偶尔也能发现几个有意思的。

毕竟,研究嘛,得有第一手资料不是?

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